Жанр: Мультиплеер: Разработчик:   Издатель:   Издатель на России:   Локализатор:   Дата выхода: Официальный сайт игры:   Минимальные требования:  2,4 GHz, 1 GB, video 128 MB

Рекомендуемые требования:  2,6 GHz, 2 GB, video 256 MB

В 2004 году где-то над Тихим океаном потерпел крушение

авиалайнер 815. Так началась история сериала Lost (на переводе Первого канала — «Остаться на живых»), завоевавшего миллионы

поклонников по всему миру. В 2005 году поползли слухи, что Ubisoft собирается сделать игру по сериалу.

Игра начинается начиная с пресловутой авиакатастрофы. Вот только,

чтобы не тревожить «священную корову», сценаристы ввели нового героя, которому

придется пройти свои испытания на таинственном острове. Мы играем за

безымянного фотографа, в течение результате катастрофы потерявшего память равным образом

вынужденного искать себя на прошлом. Согласно традиции сериала, в течение его шкафу

немало скелетов, но шанс на искупление есть.

Только не пытайтесь приобщиться для «Остаться на живых» почти

помощью игры. Это путешествие только для преданных поклонников или тех, кто,

как минимум, на курсе происходящего. Вам никто не собирается рассказывать

предысторию, по умолчанию вы уже должны все знать. В противном случае останется

только гадать, что это за таинственный бункер, черный туман да кто вообще

постоянно стреляет на героя от деревьев...

Нпо части даже если вы горячий поклонник сериала, не думайте, что Lost: Via Domus раскроет или дополнит киношную вселенную. История

фотографа, страдающего амнезией, развивается параллельно сюжету сериала, никоим

образом не взаимодействуя начиная с ним. Точками соприкосновения остаются лишь знакомые

персонажи, локации да основные события сериала, которые мы наблюдаем со стороны.

Герои сериала также не торопятся раскрывать характеры,

предпочитая отделываться от персонажа дежурными фразами. В лучшем случае вам

выдадут информацию, необходимую для продвижения по сюжету. Некоторые герои,

такие как Сойер или Майкл, вообще превратились в течение ходячие магазины, продавая

факелы, топливо также оружие за пригоршню кокосов.

Впрочем, равным образом при такой отстраненности от сюжета сериала Lost: Via Domus все-таки сумел породить несколько логических

нестыковок. Все противоречия разрешили продюсеры сериала, в течение одном из интервью

уточнившие, что события в течение игре совсем не претендуют на истинные. Дескать, мало

ли чего там сценаристы игры придумали, в течение сериале все может быть совсем

по-другому.

Тем не менее, несмотря на то, что игра в течение большей степени

просто иллюстрирует основные события первых двух сезонов, разработчикам удалось

сохранить дух сериала. В Lost: Via Domus присутствует загадка,

атмосфера таинственности от легким налетом мистики. В этом игра действительно

напоминает «Остаться на живых», что дорогого стоит.

Чтобы добиться большего эффекта, Via Domus разделен на семь эпизодов,

каждый из которых построен по примеру очередной серии «Остаться в течение живых»:

обязательно от интригующей концовкой также началом, кратким пересказом предыдущих

событий равным образом фирменной заставкой. Ролики поставлены достаточно неплохо, вполне на

духе сериала.

Не последнюю роль в течение создании атмосферы играет графика.

Пейзажи вышли на редкость захватывающими, особенно красива игра на высоких

разрешениях. Правда, персонажи проходят сквозь листву, только лица большинства

героев получились откровенно неудачными. Тпо части же самое можно сказать да про

озвучку. Если голоса Джейка да Кейт еще напоминают голоса актеров сериала, то

речь прочих персонажей невероятно далека от сходства.

Игровой процесс выполнен в течение духе Fahrenheit да Dreamfall  — минимум классических загадок, больше

разговоров да действия. В целом, это хорошо, но на Lost: Via Domus слишком мало разнообразия. Разработчики обмусоливают пять-шесть приемов на

протяжении всей игры.

Мы на обязательном порядке: однако) побродим по лесу, отыскивая

дорогу от помощью ориентиров, б) попрячемся от черного тумана, на) погуляем на

темноте из факелами, г) побегаем от монстра, д) поснимаем фотографии, ж)

займемся ремонтом электрических щитков. Пв рассуждении желанию можно пострелять по Другим,

которые сидят на деревьях в течение джунглях, поджидая жертву.

И на этом не было бы ничего страшного — далеко не всякая

хорошая игра должна быть комплексной. Ннасчет нужно было хотя бы менять составляющие

равно условия. Если мы прячемся от монстра, это обязательно происходит в течение банановой

роще, только черный туман всегда неожиданно выныривает, стоит посмотреть на ориентир

также немного пройти вперед.

Нельзя сказать, что все так уж плохо — напротив, достаточно

увлекательно, но ближе для концу игры приедается. К тому же нарушена целостность

повествования, же сюжет идет отдельно от игрового процесса.

Самая удачная находка — фотографии. Периодически, как

мы для этому уже привыкли в течение сериале, показывают прошлое главного героя. В нем,

как обычно, открываются интересные подробности из жизни персонажа. Нв отношении вы не

просто смотрите сценку. Чтобы вспомнить, что именно произошло — но главный

герой, как вы помните, потерял память, — вам нужно сделать правильную

фотографию. Для этого приходится выбрать место для съемки, нужную дистанцию да

сфокусировать объектив.

Фотосъемка — это своеобразная мини-игра, которая весьма

интересно обыграна да требует активной мозговой деятельности. Не смею

утверждать, что такого нигде не было, но это уж точно не заезжено. Вторая

головоломка — по ремонту испорченных электрических щитов — более классическая,

поэтому не вызывает столь бурных эмоций.

Основная проблема Lost: Via Domus на

том, что он весьма слаб как игра. Успех The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay доказал, что игра ни на коем случае

не должна быть

придатком для фильму . «Остаться в течение живых» наступает на старые грабли, по

которым дружными рядами прошлись прочие игры по кинолицензиям. Несмотря на

нового героя, его история да сюжет игры никоим образом не дополняют равным образом не

раскрывают вселенную.

Lost: Via Domus рассчитан на преданных

поклонников сериала. Игроку, никогда не смотревшему «Остаться на живых»,

события, показанные в течение игре, покажутся набором плохо связанных равным образом бессмысленных

действий. Впрочем, на этом нет ничего удивительного — ведь два сезона сериала

были ужаты в течение жалкие пять часов. Именно столько времени потребуется для

прохождения.

Игра сгодится как интерактивная экскурсия по известным

локациям сериала да отличный иллюстратор основных событий. Это, несомненно,

порадует поклонников «Остаться в течение живых», но отпугнет всех прочих. А несколько

удачных идей не могут вытащить игру на достойный уровень.

Жить или не жить?

Lost: Via Domus в течение плане игрового процесса

очень прост. Собственно, все, чем нам предстоит заниматься на протяжении игры,

за исключением, пожалуй, разговоров, описано на этой главе. Ннасчет про это равно сказать

особенно нечего: подходите для персонажу, начинаете диалог равно выбираете все фразы.

О последствиях можете не думать, никакого реального выбора около вас нет.

Суровые законы капитализма действуют даже на таинственном

острове, поэтому приготовьтесь для тому, что практически все продается также

покупается. Нет, конечно, сюжетные предметы вы получите за просто так, но если

хотите серьезно облегчить прохождение, придется заняться торговлей.

Денег в течение игре нет, но все товары имеют определенную цену. Дтолько

здравствует натуральный обмен! Допустим, вы хотите купить обойму для пистолета,

стоящую тридцать долларов. Чтобы ее приобрести, нужно предложить шесть бутылок

воды по пять долларов каждая или тридцать плодов папайи по доллару за штуку.

Если вы не можете подобрать точную сумму — извините, придется переплачивать.

Вещи в течение избытке валяются на земле, песке, в течение коридорах

странных зданий, поэтому все, что вам нужно, — тщательно обыскивать местность да

собирать, собирать, собирать... Предметы можно разделить на три группы —

сюжетные, для пользования да продажи, только для продажи.

Сюжетные . Цифровой фотоаппарат — для съемок

фотографий. Компас Via Domus — для поиска ориентиров в течение джунглях.

Предохранители — для головоломок почти током. Ноутбук — чтобы отдать да

забыть. Аккумулятор для ноутбука — отдать вместе от ноутбуком также получить по

лицу. Зажигалка — для зажигания факелов, керосиновой лампы также

кратковременного освещения помещений. Керосиновая лампа — для света во

тьме, не тухнет от воды. Пистолет — для убийств.

Для пользования да продажи . Факел — для освещения

помещений, гаснет от воды равным образом летучих мышей. Обойма для пистолета — запасные

патроны. Керосин — топливо для керосиновой лампы.

Для продажи . Шоколадка, «Одиссея» Гомера, кокосовый

орех, пища, папайя равным образом бутылка почти водой.

В джунглях вам придется бродить от одного ориентира для

другому, чтобы попасть в течение следующую область. Указателями могут служить обрывки

ткани, обломки самолета или таблички — от формы содержание не меняется.

Пользоваться ими просто: подходите для указателю, нажимаете клавишу Enter, равным образом герой разворачивается на нужную сторону. Все, топайте

до следующего указателя.

Иногда вам не сразу указывают, куда идти, только просто пишут

градус. Тогда нужно использовать компас. Смотрите на него, поворачиваетесь на

нужную сторону да опять-таки топаете до следующего ориентира. Если вы все-таки

заблудились, вас сначала вежливо об этом предупредят, же потом предложат

вернуться для началу уровня.

Другие почти винтовками сидят на деревьях равным образом стреляют в течение главного

персонажа, когда тот проходит мимо. Делают три выстрела, но попадают только на

третий. Потом перезаряжают оружие. При попадании экран краснеет, но через

некоторое время раны чудесным образом затягиваются. От стрелков можно убегать

или убивать их из пистолета, который еще предстоит купить. Чтобы прикончить

Другого, вам понадобятся два точных выстрела на любую часть тела.

Одна из главных загадок сериала усердно рыщет по лесу да,

найдя главного героя, моментально его уничтожает. Черный туман нельзя победить,

только спрятаться. Для этого сгодятся банановые рощи. Отличное укрытие, ничего

не скажешь.

Понять, что черный туман где-то рядом, можно, разумеется,

визуально, же также по музыке также звукам. Спрятавшись на банановой роще, сидите до

тех пор, пока не успокоится сердце главного героя. Иногда черный туман

появляется один-два раза на области, но иногда почти пугающей регулярностью. Обычно

прятанье от страшного монстра совмещается начиная с путешествием по ориентирам.

Зайдя в течение темную пещеру или помещение, нужно сразу зажечь

факел, лампу или зажигалку, чтобы не быть сожранным таинственным зверем. Лампа

расходует керосин, зато дольше горит равным образом не боится воды. Факел дешевле, его можно

найти, но он быстрее прогорает равно гаснет от воды равно летучих мышей. Зажигалка

дается просто так равно вечна, но быстро нагревается.

Путешествия в течение темноте достаточно просты. Как можно быстрее

идите вперед, если факел или лампа погасли (кончилось топливо, потушили летучие

мыши), быстро зажигайте снова равным образом двигайтесь дальше. Иногда встречаются светлые

участки — тусклая лампочка, свет через крышу, — где можно

передохнуть, не опасаясь быть сожранным невиданным зверем. Всего на игре

придется трижды ходить в течение темноте.

В начале шестого равным образом в конце седьмого эпизода вам придется

изрядно побегать. Задача достаточно простая — добежать до нужного места

прежде, чем героя догонит монстр или закончится время. Вв рассуждении время бега нужно

перепрыгивать бревна, камни да пропасти, подкатываться под поваленными деревьями

равным образом бегать точно по доскам, когда требуется пройти болотистую местность.

Очнувшись после крушения самолета, поднимайтесь также идите

вперед. Собственно, никуда больше пойти не получится, потому что, несмотря на

обилие джунглей вокруг, на самом деле мы бродим по «коридору». Вскоре вы

встретите девушку, которая будет исчезать, стоит для ней подойти. Играя на

догонялки из призраком, вы вскоре дойдете до Кейт.

Задайте ей все доступные вопросы равно подождите, пока на героя

не нахлынут воспоминания. Это первое путешествие на прошлое, равно чтобы